Final Fantasy I
Final Fantasy sa odohráva vo svete fantázie v troch veľkých kontinentoch. Elementárne sily na tomto svete sú určené v štyroch kryštáloch, z ktorých každý riadi jeden zo štyroch klasické elementy: zem, oheň, voda, a vietor. Svet Final Fantasy je obývaný mnohými pretekmi, vrátane ľudí, elfov a trpaslíkov, morskými pannami, drakov, a robotov. Najviac ľudských rás majú len jedno "mesto" v hre, aj keď jednotlivci sú niekedy v ľudských mestách alebo iných oblastiach. Štyristo rokov pred začiatkom hry, Lefeinish ľud, ktorý používal silu vetra k remeslu vzducholodí a obrej vesmírnej stanice (tzv. plávajúci hrad ), sledoval ich pokles krajiny ako vietor krištáľovo zhasol. Dvesto rokov neskôr, prudké búrky potopia masívnu svätyňu, ktorá slúžila ako centrum oceána založenej civilizácie, a voda krištáľovo zhasla. Kryštál Zeme a Oheň krištáľu ich nasledovali, ale v krajine zúria požiare a ničí poľnohospodárske mesto Melmond, ktorý na rovinách chátral. O nejaký čas neskôr, mudrc Lukahn rozpráva o proroctve štyroch bojovníkoch Svetla a prídu zachrániť svet v dobe tmy.
Virtuálne, charakteristický, trávnatý ostrov v centre, ktorý je obklopený stromami mimo kráľovstva Coneria.
Hra sa začína s výskytom štyroch mladistvých bojovníkoch Svetla, ktorí každý niesie jednu z temných kryštálov. Spočiatku bojovníci Svetla majú prístup ku kráľovstvu Coneria a zničeniu chrámu diablov. Bojovníci zachrania princeznú Saru od zlého rytiera Garlanda, kráľ Coneria postaví most, ktorý umožňuje priechod svetla bojovníkov na východ do mesta Pravoka. Tam bojovníci Svetla oslobodia mesto Bikke od bandy pirátov, a bojovníci získajú loď pirátov pre vlastnú potrebu. Bojovníci sa pustia do reťazca dodávok na brehu mora Aldi. Najprv sa načíta ukradnutá koruna od jaskyne Marsh pre kráľa v troskách hradu, ktorý dopadá na temných elfov ASTOS. Porazia ho a získajú magický kryštál, ktorý sa vráti na slepú čarodejnicu Matoya výmenou za byliny potrebné k prebudeniu Elf princa prekliateho ASTOSSOM. Elf Princ sa vydáva s bojovníkmi Svetla, Mystic Key, ktorý je schopný odomknúť ktorékoľvek dvere. Kľúč odomkne skladovaciu miestnosť v zámku, ktorý drží Coneria. Nerrick, jeden z trpaslíkov v jaskyni (trpaslík Village), ktorý zničí Isthmus, ktorý spája more Aldi s okolitým svetom pomocou TNT.
Po návšteve takmer zničeného mesta Melmond, bojovníci idú do jaskyne poraziť upíra a získať Star Ruby, ktorý získa cestu do jaskyne Sage Sarda. S prútom Sarda bojovníci podniknú cestu hlbšie do jaskyne a zničia Fiend Lich. Bojovníci Svetla potom získajú kanoe a vstúpia do sopky Gurgu a porazia Fire Fiend a Kary. Floater z neďalekej ľadovej jaskyne im umožňuje získať vzducholoď na dosiahnutie severného kontinentu. Potom, čo preukážu svoju odvahu a uvidia chvost z Hradu Ordeal, Bahamut, kráľ drakov, ktorého podporuje každý bojovník Svetla. Oni tiež obnovia dosku, ktorá umožňuje učiť Lefeinish jazyk. The Lefeinish dáva svetlo bojovníkom prístup k plávajúcemu hradu,Tiamat. Porazili štyroch diablov, a tak sa obnovia kryštály. Portál 2000 rokov do minulosti sa otvorí v chráme diablov. Tam zistia, že bojovníkov štyroch príšer poslal Garland (teraz ako Chaos archdemon) späť v čase a poslal diablov do budúcnosti, aby tak urobili a vytvorili časovú slučku, ktorá by mohol existovať navždy. Takto sa skončil paradox porážkou bojovníkov Svetla chaosu. Tým, že sa končí paradox, však, bojovníci svetla zmenili tú budúcnosť, kde ich hrdinské činy z ich vlastného času zostávajú neznáme mimo ich legendy.