Final Fantasy XI
Dej primárne nasleduje misiami cez národy, ktoré existujú, rovnako ako každá expanzia, že hráč je spojený s Národným alebo riadiacim orgánovým vzťahom, ktorý je pomerne jednoduchý a niekedy je potrebné mať predpoklad na dokončenie a má niekoľko stupňov progresie s cieľom dosiahnuť uznanie, ale aj odmenu v celom každom príbehu. Niektoré misie musia byť dokončené k ďalšiemu pokroku do začiatku ďalších dejov každého rozšírenia alebo v určitých oblastiach.
Hráči začínajú hru ako obyvatelia z troch hlavných krajín: San d'ORIA, Bastok a Windurst a musia pomôcť národom bojovať proti vzkriesenému Pánovi tieňov.
Rozšírenie Vzostupu Zilart ukazuje, že Crystal vojna a vzkriesenie Pána tieňov boli spunktované na Zilart kniežaťa Eald'Narche a Kam'lanauta, ktorý prežil zánik ich rasy. Dvaja zo Zilartiných plánov sa stali bohmi tým, že sa otvorí cesta do raja, a hráč má za úlohu prekaziť plány.
Reťazce Promathia sa točia okolo dievčaťa menom Elvaan Prishe a mŕtveho Boha súmraku Promathia, ktorý pôvodne preklial Zilartov závod, a pokusy rôznych frakcií boli doplnené alebo zastavili jeho vzkriesenie. Wyrmking Bahamut je zapojený do týchto udalostí, a má v úmysle zničiť Vana'diel, aby zabránil Promathiaovi absorbovať život sveta.
Poklady AHT Urhganu sa týka Ríši AHT Urhgan, ktorý otvára k národom Midlands po rokoch dobrovoľnú izoláciu. Ako nový a silný národ sa dotýka k národu, ktorý ich poslal ako zástupcu. Hráč potom sa stane zapleteným do intríg na dvore cisárovnej a rastúce sa obavy z vojny a tmou pricchádzajúceho do AHT Urhgan.
Krídla bohyne primárne dochádzajú v čase vojny Crystal, 20 rokov v minulosti z hlavného Final Fantasy XI. Hráč objaví záhadu a prekračuje čas portály pozdĺž Hume / Elvaan mix Lilisette, a je vedený k pomoci Regal Mačacie Cait Sith, ktorý zníži utrpenie éry. Avšak, Lilisette a jej partner sa stretne s Lilith, ktorý si želá, aby vojna, ktorá je udržiavaná v jej čase, aby negovala roky Lilisette.